2-X Converter 01
素材コンバートソフト。
ソフト種類: Freeware
日付追加: 2008-07-13
対応OS: Windows 98,Windows 2000,Windows XP
ファイルサイズ: 853KB
ソフト作者: タンクタウン
対応言語
日付追加: 2008-07-13
対応OS: Windows 98,Windows 2000,Windows XP
ファイルサイズ: 853KB
ソフト作者: タンクタウン
対応言語
- 2-X Converter ダウンロード
情報 2-X Converter 01
このソフトは、エンターブレインのRPGツクール2000/2003のキャラセット(歩行グラフィック)および、チップセット(マップチップ)のファイルを、ツクールXPの規格に合わせて、拡大・並べ替えし、変換するものです。
2000/2003の素材を、XPでも使いたい場合に、使ってください。
各機能を説明します。
【変換元の画像ファイル】
元のファイルを指定します。フルパスを記入してください。参照ボタンを押して選択するのが簡単で良いと思います。
RPGツクール2000/2003のキャラセット(歩行グラフィック)、またはチップセット(マップチップ)の規格に合ったファイルでなければなりません。
BMPかPNGを読み込めます。
【変換後ファイルの出力先フォルダ】
変換したファイルを保存するフォルダを記入してください。参照ボタンを押して選択するのが簡単で良いと思います。
【補間処理】
拡大時に、ピクセル間を中間色で補正します。
【シャープ化レベル】
補間処理を行う場合に意味を持ちます。
補間処理によってぼやけた画像を、シャープにします。
この数値が高いほど、シャープ化の度合いが強くなります。
【透過色調整レベル】
補間処理を行う場合に意味を持ちます。
補間処理をすると、透過色(背景色)にまで補間処理の影響が出てしまいます。
この透過色との間の中間色の部分を透過色で塗りつぶして調整します。
また、シャープ化によって乱れた透過色もきれいにならします。
この数値が低いほど、透過色に近い色だけを透過色と判断し、塗りつぶします。
この数値が高いと、透過色から離れた色も透過色と判断して、塗りつぶしてしまいますので、本来透過色で無い部分も透過色に変換されてしまうかもしれません。
この処理には、かなり時間がかかります。処理能力の低いパソコンの場合、10分以上かかるでしょう。
この値をゼロに設定しておくと、調整を行わないので、時間がかかりません。
【変換開始】
このボタンをクリックすると、変換を行います。
キャラセットの場合、XPのキャラセットの規格に合わせて、並べ替えられ、1キャラづつ別ファイルに分けられて、2倍に拡大されて保存されます。
画像形式は、フルカラーPNGです。
保存ファイル名は、元のファイル名に、「-1」「-2」のように、ハイフンと番号が付いたものになります。
チップセットの場合、オートタイルとタイルセットの2種類に分けて処理されます。
オートタイルは、分割されて2倍に拡大されて保存されます。
保存ファイル名は、元のファイル名に、「-01」「-02」のように、ハイフンと番号が付いたものになります。
オートタイルには、「透過色調整レベル」の設定は無効です。(オートタイルには透過色が含まれることは、あまり無いため、時間節約のために無効にしてあります)
タイルセットは、並べ替えられて2倍に拡大されて保存されます。
このとき、左側2マス(幅64ドット)は、透過色になります。これは、2000のチップセットが、基本的に幅6マス単位で作られているのに対して、XPは、幅8マスだからです。余った2マスが、左側に余白として残ります。
保存ファイル名は、元のファイル名に、「-00」(ハイフンとゼロ)が付いたものになります。
画像形式は、ともにフルカラーPNGです。。
※注意
オートタイルの海チップは、正常にコンバートされません。
2000/2003の素材を、XPでも使いたい場合に、使ってください。
各機能を説明します。
【変換元の画像ファイル】
元のファイルを指定します。フルパスを記入してください。参照ボタンを押して選択するのが簡単で良いと思います。
RPGツクール2000/2003のキャラセット(歩行グラフィック)、またはチップセット(マップチップ)の規格に合ったファイルでなければなりません。
BMPかPNGを読み込めます。
【変換後ファイルの出力先フォルダ】
変換したファイルを保存するフォルダを記入してください。参照ボタンを押して選択するのが簡単で良いと思います。
【補間処理】
拡大時に、ピクセル間を中間色で補正します。
【シャープ化レベル】
補間処理を行う場合に意味を持ちます。
補間処理によってぼやけた画像を、シャープにします。
この数値が高いほど、シャープ化の度合いが強くなります。
【透過色調整レベル】
補間処理を行う場合に意味を持ちます。
補間処理をすると、透過色(背景色)にまで補間処理の影響が出てしまいます。
この透過色との間の中間色の部分を透過色で塗りつぶして調整します。
また、シャープ化によって乱れた透過色もきれいにならします。
この数値が低いほど、透過色に近い色だけを透過色と判断し、塗りつぶします。
この数値が高いと、透過色から離れた色も透過色と判断して、塗りつぶしてしまいますので、本来透過色で無い部分も透過色に変換されてしまうかもしれません。
この処理には、かなり時間がかかります。処理能力の低いパソコンの場合、10分以上かかるでしょう。
この値をゼロに設定しておくと、調整を行わないので、時間がかかりません。
【変換開始】
このボタンをクリックすると、変換を行います。
キャラセットの場合、XPのキャラセットの規格に合わせて、並べ替えられ、1キャラづつ別ファイルに分けられて、2倍に拡大されて保存されます。
画像形式は、フルカラーPNGです。
保存ファイル名は、元のファイル名に、「-1」「-2」のように、ハイフンと番号が付いたものになります。
チップセットの場合、オートタイルとタイルセットの2種類に分けて処理されます。
オートタイルは、分割されて2倍に拡大されて保存されます。
保存ファイル名は、元のファイル名に、「-01」「-02」のように、ハイフンと番号が付いたものになります。
オートタイルには、「透過色調整レベル」の設定は無効です。(オートタイルには透過色が含まれることは、あまり無いため、時間節約のために無効にしてあります)
タイルセットは、並べ替えられて2倍に拡大されて保存されます。
このとき、左側2マス(幅64ドット)は、透過色になります。これは、2000のチップセットが、基本的に幅6マス単位で作られているのに対して、XPは、幅8マスだからです。余った2マスが、左側に余白として残ります。
保存ファイル名は、元のファイル名に、「-00」(ハイフンとゼロ)が付いたものになります。
画像形式は、ともにフルカラーPNGです。。
※注意
オートタイルの海チップは、正常にコンバートされません。
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